An action-platformer, with a story shown in fragments throughout the game. A journey through a mother’s denial of her grief, as she brings home her memories of her child.
You play as Mother whose goal is to bring glowing orbs back home filled with memories from better days. You traverse the everchanging forest where you will meet twisted enemies, gaping cliffs, and giant toys blocking your way. You go through the world by outrunning your enemies, hiding from them, and pushing any one and anything else that stands in your way.
Development team:
Sebastian Sommerstedt Andresen, Lead Programmer
Jakob Baldwin, CG Artist
Kresta Louise Febro Bonita, Project Manager
Marusa Gorjup, Art Director
Nicolai Bach Hansen, Game Programmer
Jakob Elkjær Husted, Game Programmer
Robert Kivac, CG Artist
Jonas Foged Kristensen, Audio Designer
Emil Elias Lohse, Game & Level Designer
Thomas Noes Mikkelsen, Game & Level Designer
Mózes Adorján Mikó, QA & UR
Jannik Anker Iskov Helsen Neerdal, Game Programmer
Nana Jørly Sørensen, Game Director
Special thanks to our playtesters and DADIU.
Um jogo de ação e plataforma, com uma história exibida em fragmentos ao longo do jogo. Uma jornada através da negação da mãe de sua dor, enquanto ela traz para casa suas memórias de seu filho.
Você joga como mãe, cujo objetivo é trazer orbes brilhantes de volta para casa cheios de lembranças de dias melhores. Você atravessa a floresta em constante mudança, onde encontrará inimigos retorcidos, falésias e brinquedos gigantes bloqueando seu caminho. Você percorre o mundo ultrapassando seus inimigos, escondendo-se deles e empurrando qualquer um e qualquer outra coisa que esteja no seu caminho.
Equipe de desenvolvimento:
Sebastian Sommerstedt Andresen, Programador Principal
Jakob Baldwin, artista de CG
Kresta Louise Febro Bonita, Gerente de Projetos
Marusa Gorjup, Diretora de Arte
Nicolai Bach Hansen, programador de jogos
Jakob Elkjær Husted, Programador de Jogos
Robert Kivac, artista de CG
Jonas Foged Kristensen, Designer de áudio
Emil Elias Lohse, designer de jogos e níveis
Thomas Noes Mikkelsen, designer de jogos e níveis
Mózes Adorján Mikó, QA e UR
Jannik Anker Iskov Helsen Neerdal, Programador de Jogos
Nana Jørly Sørensen, Diretora de Jogos
Agradecimentos especiais aos nossos testadores e ao DADIU.